Ce qu'il faut retenir c'est que les jeux sont en train de changer. Avant nous avions des passionnés de jeu qui se répartissaient en joueurs de console ou en joueurs en ligne. De nombreux jeux comme World of Warcraft ou Second Life ont amené une nouvelle catégorie de personnes à jouer et il faut s'attendre à ce que l'innovation sur les types de jeu explose dans les prochaines années, attirant ainsi non seulement les joueurs passionnés mais également de plus en plus de joueurs "casual". Mais là où l'innovation la plus grande est en train d'arriver c'est que l'interface de jeu change. Fini les jeux qui utilisent seulement l'ordinateur et ses périphériques. Le jeu devient omniprésent et prend possession de tous les objets de la maison : les jeux traditionnels, voitures, poupées, mais aussi des robots, à l'instar de nabaztag. Nous n'en sommes qu'aux débuts d'une révolution du jeu car les fonctionnalités de ces objets sont encore très rudimentaires. Ce qui va changer, c'est que nous pourrons agir, toujours plus nombreux avec de plus en plus d'objets de notre quotidien. Et cette révolution ne sera pas que le fait des "majors" du jeu si l'on en croit le responsable d'Atari mais vraissemblablement aussi des consommateurs ou de producteurs anonymes.
Gaming is experiencing without risk
Here are a few notes taken during the presentation (giving additional information) :

Wifi and Bluetooth will extend gaming capabilities. If you think gaming is a screen a keyboard and a mouse, you are much below reality. Any game, car, device may now be connected and therefore extend the gaming capabilities to any object in a house. A lot of robots are coming in : nabaztag is the early age of what is coming on. Look forward for next christmas. The future of gaming is smart objects that will touch not only gamers but anybody. A lot of innovation will completely change and give gaming another dimension and WoW and second life are just a start. Two opinions confront : that of bruno thinking that innovation should arise not from the current industry but from newcomers and consumers that will start expressing their needs and proposing solutions, that of Mathieu Nouzareth thinking gaming is too sophisticated to be produced by anyone but the majors. The games "on the shelves" tend to disapear to the benefit of online gaming much more efficient but a few games will remain because this market requires stimulation. The gaming industry is less "long tail" than other markets like music because the more players, the better the games. The tendancy to have fighting and car driving is explained by the fact that it is the only common cultural references we have, and that on which majors play to make business. In the future, we should see more diversity since culture pecularities will express through innovative and specialized games.